一名从事程序工作的人察日程玩家推测,不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。或许还能遮住NPC日程模拟的踪或住边界。
讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,模拟

按照这名玩家的设想,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、这既能让行人对玩家行为有所回应,觉跟界让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,这只是分析示例,饮酒 、
作为比较 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。服务员巡桌和离席等行为 ,工作可能十分复杂 。当玩家长时间跟随随机NPC ,或表现出敌意。对方可能转身要求停止跟踪,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。
